长沙白癜风医院 https://m.39.net/baidianfeng/a_10687596.html哈喽,小伙伴们大家好,这里是咪莫说。就目前《原神》的32名角色来说(男女主除外),理论上讲6个基础元素属性,每个元素至少该占5名角色。但事实上除了火元素(8人)和冰元素(7人)之外,其余的4种元素属性,人数都是在4~5人之间。也就是说,这个游戏最初的“冰火人上人”的设定,依旧还是没能得到很好的改善。就拿刚上线的冰元素大剑优菈来说,目前伤害值已经突破W大关,足足是开服时候刻晴的倍之多。图片来自网络,侵权联删既然火元素和冰元素的角色历时半年之久,在《原神》的地位依旧是屹立不倒,他们的共同特点是什么?如果要用我的话来说就很简单,三个字:伤害高!不管是曾经的卢姥爷和可莉,还是1.2版本之后璃月3C的甘雨和胡桃,亦或是刚上线不久的优菈,哪一个不是能靠某种手段打出百万级伤害的角色?但现在很多玩家都在说一个问题,就是火元素角色“内卷严重”,这种说法是否正确呢?图片来自网络,侵权联删那么接下来,我就和小伙伴们聊一聊,关于提瓦特大陆3大火C,迪卢克、可莉和胡桃,在1.5版本的使用简评。(当然,纯属我个人的看法,如果你认为和你的看法有冲突,那就算是我弄错了吧!)迪卢克角色优点:操作方面来说相对简单直接,攻击不太依赖体力的支撑,附魔后的普攻能打出高额的持续火元素伤害,输出上面几乎没有真空期;泛用性广,适合绝大多数的副本,破盾能力一流,双火羁绊属性下,与班尼特的契合度相当的高;而在可莉和胡桃之间,由于对重击的要求不高,迪卢克对于体力方面的消耗,更多的用在闪躲攻击上面,输出显得更加灵活多变,生存力也更强。角色缺点:短板比较明显,角色强度上面,没有突出到无法被替代的程度。毕竟对于卢姥爷来说,上限不是太高但下限却是比较低,就已经是一个相当致命的缺陷了。迪卢克对于队友的要求相对较低,曾经的火系一哥,1带3的能力也是有目共睹的。但随着自己队友的成长,对迪卢克带来的提升却并没有太过明显,这也是为什么论坛PVP的受害者总是他的原因。小结:总的来说,迪卢克在1.5版本,不管和哪些角色搭配,都算不上T0(T1都够呛了)。毕竟这个角色更适合于游戏前中期,作为开荒角色来培养,后期的资源如果用在他身上,说是浪费也不过分。可莉角色优点可莉的优点是相当明显的,实战上面的压制能力可以说是十分出色,单凭普攻和重击的配合就能打出高额的元素伤害;战斗方面,如果说她是个站场输出类型,还不如说是她是个半站场的速切打法角色,一顿元素战技平A加重击之后,快速换人放技能才是可莉的正确玩法。而最最重要的一个优点,是每个《原神》玩家都不能忽略的,就是人家是真的可爱。角色缺点对于可莉的缺点,我相信这个是每一个有这个角色的玩家的共识。首先,她的输出距离,和近战角色比都不会高到哪儿去;其次,输出手感极其糟糕,操作难度也相对更大,3大火C中上手难度最高;最后,在输出上面,对于重击过于依赖,到处把怪炸飞都是小事,主要还是在于消耗体力严重,给自己一个小短腿的生存能力造出了很大的困扰。小结总的来说,站场能力可莉是不如迪卢克的,而单纯说主C伤害方面,相比胡桃又差了一截。但可莉在1.6版本,理论上是要跻身T0行列的,毕竟人家在1.6版本要复刻不是?胡桃角色优点这是一个上下限都极高的角色,拥有着3大火C里最高的单体伤害能力(如果你非要说她是《原神》所有角色里的单体伤害天花板,当然,这种说法也是可以的)。如果非要我说几个这个角色的优点,我还真就只能说:“伤害高!伤害很高!伤害相当高!”因为除此之外,胡桃这个角色虽然处于当下的T0行列,似乎也没有什么其它可圈可点的优点了吧?角色缺点在输出手法上面,相对迪卢克和可莉更加死板,单体尚好应对,但如果面对散怪且无聚怪队友的时候,就会显得相当吃力;对命座的要求更加迫切,1命才能达到一个理想的输出效果;下限高,必须有固定的队伍搭配,比如行秋、钟离,因为技能机制的原因,所以很怕压血线的时候突然暴毙,再加上自身E技能存在一定的真空期,泛用性相当的差。小结总的来说,胡桃目前处于T0行列,但由于自身的上下限都十分的高。对角色也产生了不小的限制,除了自身技能机制的限制外(压血线,吃队友),还有外部环境的限制(对付散怪方面的处理能力差)。说在最后图片来自网络,侵权联删就迪卢克、可莉和胡桃三个角色,我个人认为,迪卢克的综合实力更加的均衡,属于比较适合开荒用的角色,1带3可不只是个传说;可莉则更适合灵活的队伍搭配,没必要特别为她搭配一个队伍,多用于交替主C的玩法;胡桃更加适合用于副本以及深境螺旋,但再大世界和联机上面存在一定的短板。当然,如果单纯说培养方面,我还是更加倾向于迪卢克的,毕竟要比可莉和胡桃容易很多。好了,以上就是本文全部内容了,拜拜了各位。