原神34夜兰最全配队推荐,10种玩法选

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今天夜兰胡桃复刻,不知道大家战绩如何?都说推荐夜兰必抽,必抽的点就在于她的配队真的很自由,非常实用,下面就来详细和大家说说夜兰的几种配队路线和主流队伍。①增幅队伍:1.胡行钟夜非常经典的队伍,在双水改版之后彻底取代老版的胡行钟阿,成为新的胡桃最广泛使用的队伍。由于行秋、夜兰双水系可以互相充能,因此两人都可以降低自身充能换取更高的输出。而队伍里的钟离可以带上无人问津的磐岩4,捡水结晶给两名水系拐增伤,从而更多地提升两名水系的输出。一般来说,此时队内的胡桃对比行秋+夜兰,输出是五五开的;如果行秋和夜兰有更好的武器(如绿剑、若水和夜兰命座等),此时胡桃的输出会被两人反超。此队是生存性拉满的队伍,缺点是无聚怪,偏向对单。2.宵夜钟云有了夜兰之后,夜兰自身更高的输出和附带的增伤比起行秋要更加优秀,能够提升宵宫的输出。而关于云堇和班尼特如何选择,一是看武器白字,过低就选择班尼特(如弹弓、若水等);二是看两名辅助的练度,云堇在保证充能的情况下,防御力高于就可以选择云堇,否则选择班尼特(当然,如果另外一队需要班尼特那就选择云堇)。3.雷夜国家队夜兰更高的输出和提供的增伤能够进一步提升雷国的输出能力,但缺少了行秋的抗打断和减伤,生存压力也会随之提升。不过队伍无敌帧多,高输出也能加速秒怪,从而保证自身的生存(最好的防守就是进攻)。4.蒸夜此队最好需要夜兰一命,以保证循环,并且最好有若水来保证输出,毕竟是作为主C。蒸夜的队伍一般有以下几种:夜万莫香(输出最高、最常用)、夜万香班(低配)、夜万香+其他对策卡(灵活应对环境)。蒸夜的输出手法其实很简单,看一次就会:夜兰开大→香菱QE→万叶Q扩火后,A两下上水(二命可以只A一下)后E扩水→莫娜开大→怪物上火后,夜兰E,等怪物再次上火后,夜兰再拉E,然后A完剩下的玲珑骰。但一看就会,一用就废。蒸夜是那种脑子会了但是手不会的玩法,主要难度在于实战的两次扩散和对怪物身上附着火元素的时机把握,但熟练之后是一支出伤迅速、循环方便的队伍。此队伍主要用于竞速,平民不推荐。有竞速需求、夜兰厨玩家可以酌情使用。②剧变队伍1.种门(各类绽放)行秋能上场的,夜兰基本也可以。优点在于夜兰有更高的输出,缺点在于种子伤害吃不到夜兰增伤,并且没有行秋的抗打断和减伤,略亏。2.激绽(赛诺、艾尔海森)队内最佳挂水,此时夜兰的增伤可以被两名主c完美利用,是比行秋伤害更高的选择。缺点是生存能力差一些。3.感电夜兰同样是替代行秋的位置,缺点和种门类似,感电不吃增伤。但现在感电已经是时代的眼泪了,完全是种门下位。③纯色队伍1.魈夜珐班通过练习魈的跳A,能够完美触发夜兰的玲珑骰和吃到夜兰的增伤,优点是伤害更高,并且有水元素,能够应对更多环境,还能打一点扩散的蚊子腿;缺点是少了钟离的护盾,可能会受到较多怪物的干扰。2.纯水纯水有很多种玩法:①夜行万钟:钟离磐岩4,全队都给夜兰拐增幅,然后夜兰站场平A吃自己的增伤。练度足够的情况下玲珑骰一段上2w不是难事。②水前台+夜行万:其中水前台可以是绫人、心海等水系角色。④总结其实本质来说,夜兰作为一名后台高频水系输出角色,并且自身带有平均约30%的无条件增伤,是非常夸张的角色模组设计。另外在大世界中的夜兰体验,长按E的快速奔跑和回复体力,自身具备快速处理小怪的能力,而且还是弓箭手,大世界的体验也是极为优秀的。除开个人喜好,强度上可以无脑入手夜兰,最少拿下0命。后续再根据自身情况决定是否要补命座和若水。



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