原神杂谈胡桃武器up前瞻

中科白癜风医院用疗效说话 http://www.znlvye.com/m/
护摩之杖的up池已经官宣了,各位旅行者准备好抽精5狼末了嘛(bushi)。这次池子可以说是非常良心了,五星梯队的护摩之杖、狼末,四星的千岩系列、龙吟都是很不错的武器。当然四星千岩限定这一点。。。没给钱所以就不洗了。。(也洗不动)如果按照爆料来看,胡桃应该会在护摩之杖开池子当天公布第一个pv,即23号。胡桃的一般搭配我在中已经谈到了,这次我们来讨论下胡桃的进阶玩法。汇总一下目前爆料的胡桃机制根据内鬼的视频来看,1.开e后,普攻弱火附着,重击无后摇可以一直放,并施加一个血梅香。2.闪避类似莫娜,但手感是正常手感(即胡桃闪避类似闪烁移动,而不是下潜移动)。3.施加血梅时应该会给3个微粒(注意:大概率是只有施加时提供,刷新持续时间并不会)最大变数:目前我们对于血梅香的了解仍不足够,大概可以总结为两点:1.血梅香火附着的强弱。2.血梅香触发伤害的时机。首先我先讲一下血梅香的机制:重击命中时对没有血梅香的角色施加一个血梅香并提供元素微粒(提供微粒up没有十足把握),对拥有血梅香的怪重击只会刷新血梅香的存在时间。在血梅香存在时间内,每四秒会造成一次火伤(高练度倍率大概为%)。有一点需要注意的是:对已经有血梅香的怪,重击只会延长持续时间(可以理解为血梅香的持续时间与伤害间隔是分开的),所以并不是重击的伤害补正。现在血梅香的火附着的强弱与触发时机,对胡桃强度影响较大。若是弱火并施加时立即触发一次伤害,那么重击与血梅香均能吃到蒸发伤害。反之如果是强火,那胡桃的伤害会有部分吃不到蒸发。如果是施加后4s触发第一次伤害,那血梅香就仅仅是一个花哨点的伤害补正了。进阶玩法再讲进阶玩法之前我想先提醒为胡桃强度而来的前中期旅行者,胡桃并不适合充当常驻c位。水火蒸发流的的胡桃有50%的时间处于残废状态,且操作难度大。比较适合已经有稳定c的旅行者用来提高输出上限。并不适合资源较为短缺的前中期旅行者。什么?xp党?xp党抽就完了。言归正传,进阶玩法,直接上干货,不废话(只是一种哦,有很多进阶玩法的,让我多水几期吧)队友搭配:胡桃+行秋(老生常谈了)圣遗物:四魔女,生命沙漏武器:精5匣里灭辰或护摩之杖操作思路:既然是进阶,就玩大的,动态控血。舍弃盾辅,利用胡桃与行秋提高的抗打断与免伤,根据大招能量动态的合理控制闪避与吃伤害(就好比升旗时歌结束时旗刚好触顶),例如在面对群怪时,随着大招能量增长,逐渐拉低血线,充满时使血量压在20%左右,开大。(3个怪左右,多了会超血线的)。小妙招:初始血量在70%时,开e就可拉至50%一下,初始40%左右六命开e就能进入死神模式。命座分析:我觉得最好用得就是1命。其他的除了加技能的都不大推荐(2命效果看我上面的有关血梅香的分析,如果是弱火即可触发,那2命也不错。)。至于大家都在吹得6命,我并不看好,六命更多是给了胡桃一种玩法(纯叠爆伤的每60s一次的“超级武器”),至于正常高练度的胡桃,6命强是强但不值。正常高练度胡桃暴击也得60-70左右的样子。(都是高练度的进阶思路,练度较低的时候就是复活甲加无双也挺好的)。高练度来说,胡桃自身有高额回血,很少会被怪压到快要暴毙的时候。大部分应该是主动开无双提高伤害的,而实际提高的也就40%左右的暴击率罢了。。乍一听不错,可实际上只有1/6的覆盖率,还具有超高的限制。对比魈6命来说。。。魈6命质变,6命直接换人换玩法(0命:q跳a跳a跳a;6命:q跳aeee)。而胡桃6命并不是,胡桃6命还是胡桃,6命触发你还是得乖乖开e打普攻,可以说0命胡桃机制就是健全的了。这或许是ch良心发现了一次?命座总结:对比魈,精5武器还是满命角色?魈的话肯定无脑六命(现在说好像也妹用了),胡桃则建议一命拉满武器。(一命伤害提升并不大,但手感会上一个层次)最后希望点赞的各位能抽到心仪的武器!!以上内容基于民间爆料,一切请以正式服为准



转载请注明地址:http://www.huilingduna.com/czjs/12592.html
  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: