原神底层代码不是借口,胡桃BUG长期

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#原神#一款成功的二次元游戏,不仅需要顶级的角色立绘,该角色在游戏内的实际表现,同样十分重要。与此同时,还需要与角色配套的背景故事和地图场景。毫无疑问,米哈游将这些做得非常优秀,否则也不会有《原神》的大红大紫了。可当一个游戏足够优秀,有时就会丢掉自我优化的本能,更容易忽视自身存在的小问题——这一点对游戏厂商和玩家同样有效。不可否认,米哈游每个版本都会修复一大堆问题,偶尔对游戏的固有机制做出优化,可是,总有几条“漏网之鱼”。《原神》骇人场景

前文提到,游戏足够优秀,可能更容易忽视自身存在的问题。米哈游对游戏的问题固然很清楚,可一些粉丝对此有不同看法。譬如《原神》游戏存在的一些BUG,普通玩家都希望快点儿修复,米哈游往往也会在几个版本之后修复,却总有些分析觉得该BUG是“底层代码”问题,因此没法修复。

01每秒少打3万伤害!《原神》胡桃BUG长期不修复,玩家很生气

火系角色——胡桃,其角色问题,就被不少分析误认为是“底层代码”问题。

可爱的胡桃

众所周知,胡桃是璃月往生堂的堂主。虽说从事的工作很另类,可胡桃丝毫不避讳,甚至还十分开心。《原神》游戏里的胡桃手持长柄武器,以自身生命值为代价,换取高额攻击力,依靠大招回血,主要依靠重击打伤害。

胡桃打铁甲小宝,重击伤害消失

如上图一位《原神》玩家的测试。可以清晰地看到,胡桃对着瘫痪的铁甲小宝重击,结果只有第二段普攻伤害,重击的主要伤害被吞掉了。这是怎么做到的?

胡桃开启元素战技瞬间

如果触发概率不高,那也勉强可以接受,也就偶尔丢一发重击伤害。可问题在于,胡桃重击丢伤害的触发概率还很高。具体方式为:

当胡桃站在被瘫痪的铁甲小宝正面,对着铁甲小宝进行重击时,重击伤害必然会丢失。

胡桃vs铁甲小宝

这显然是不合理的设定,怪物和自己面对面站着,凭啥普攻伤害能打出来,重击却没有伤害?稍微有点练度的胡桃,遇到这情况,随随便便一秒钟得丢3万以上的伤害。

02薛定谔的BUG?“底层代码”不是不修BUG的由头

对于该问题,《原神》玩家纷纷提出自己的意见。

胡桃重击是底层代码问题?

其中一个“胡桃重击是底层代码问题”的分析,引发了热议:

玩家A:对玩家有利的BUG全都不是底层代码问题,不利的全是底层代码问题,这BUG还有自我意识不成?(薛定谔的BUG?)

玩家B:不是说优化很好吗?

玩家C:代码不是放一起的,每一块都单独分类调用。

玩家D:明明是普通的判定问题。

关于“底层代码”说法,玩家很生气

“底层代码”问题也不知道是从何时开始兴起的,一年半载不修复的BUG全甩锅到“底层代码”,可《原神》哪里有这么多“底层代码”问题?要底层代码能出这么多问题,浮在《原神》表面的BUG只会更多,不太可能一个版本都寻不到几个。所谓的底层代码,不是不修复BUG的借口,希望《原神》重视胡桃重击丢伤害的问题,快点儿修复BUG才好!



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