原神地图难度曲线问题分析

  不是简单,而是原神大多数战斗都可以通过大力出奇迹解决,以至于很多高端玩法,比如“万达双扩散”“登龙剑”“速射取消后摇”成为一种“屠龙之技”。   

  即少部分大佬对此乐此不疲,但大多数玩家都觉得没有学这些的必要,dps够了就行了,深渊什么的,雷国就行了,大多数玩家玩到后期都会觉得“无聊”“长草”。   

  而这事实上反映的是其box中一堆高练度角色无用武之地,打大世界的怪两下秒,深渊又已经满星了,无所事事的情况。说实在的我虽然并没有氪金多少,导致我五星基本都是0命,且五星武器屈指可数,但玩到现在也基本上全图鉴了,仔细想想,上次用甘雨战斗是什么时候了?胡桃呢?公子呢?   

  如果抽到角色只是仓管,那我是否真的需要那么多角色?这就是老玩家极其期待“五香交响诗”甚至“风来人”复刻的原因了:终于可以好好的展示我血牛钟离,8万胡桃的含金量了。   

  对于萌新来讲认为战斗困难很正常(尤其是那些像我当时一样十几级强闯雪山的),但说到底原神为了照顾大家还是很简单的,某些硬核游戏比如老头环,我一个月了还没打过恶兆呢,不是被快慢刀插死就是翻滚不小心掉下去,我太难了。   

  想要了解更多资讯,记得点击   本文由好玩一起玩原创,欢迎



转载请注明地址:http://www.huilingduna.com/ddts/11313.html
  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: 没有了