原神很多人都没想到,胡行钟不再是版本

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说实话,我一直都以为“胡行钟”是版本答案,但是在这一期深渊中,我被狠狠打脸了。是这样的,在这之前,我的深渊配队上半是“胡行钟砂”,下半是“雷万班香”。不知道为什么,就算我的练度已经接近满天赋,圣遗物都在24词条以上,却死活凹不过12层第三间。

很多云玩家表示,2.2版本的深渊难度下降了,我真的想问一句:你真的玩过原神吗?在这两期深渊,12-3的精英怪血量超过W,时间只有秒,而且都无法聚怪、自带霸体,没有任何花招可耍。

更过分的是,深渊12-3的两只遗迹小怪,还会“后撤步”,逃离你的攻击范围,导致玩家要一个个去解决。不仅考验AOE伤害,还考验单体爆发,更考验持续输出能力。

这时候我突然发现,“胡行钟”体系原来是有短板的:1,单体爆发虽然不错,但是持续输出能力很差,AOE伤害也很低,输出基本上都集中在胡桃开E后的那9秒;2,因为胡桃吃拐能力很差,所以没有任何增伤辅助,放其他脱手副C进去几乎没有提升——香菱甚至还会抢蒸发。

这两点看起来没什么,但是遇到深渊12-3这样的环境,短板就会非常明显。实测发现,用胡行钟砂打剑鬼,时间至少要1分钟30秒——要知道,我的胡桃可是带了专武的。这个时候,我突然想起了曾经很热门的“三火体系”,于是就试了一下,结果出乎意料。

“胡桃三火”主要由4个角色组成:前台主C胡桃、后台副C香菱、奶妈班尼特、减抗万叶。因为三火可以互相充能,所以香菱可以带和璞鸢,或者把充能沙换成攻击沙。

个人实测发现,胡桃三火打剑鬼,只要50秒左右就可以通关,比胡行钟还要快一倍。其中,胡桃在班尼特圈内打重击的伤害,只是从6W(蒸发)降到了5.2W左右,伤害波动不到10%。

我仔细观察了一下,比起胡行钟,三火体系有4个优势:1,充能快,胡桃甚至带追忆也能开大招,香菱只带一个充能配件就能不断大;2,大招不要钱,用无敌帧来替代护盾,哪怕是剑鬼也能无缝开大;3,胡桃+香菱可以塞一起了,不用抢蒸发,并且可以吃满万叶的减抗、聚怪、元素增伤;4,不带行秋后就不需要注意手法了,输出粗暴无脑,节奏非常快。

要注意的是,目前我的香菱、班尼特都是6命,开大后有火伤加成,基本可以弥补胡桃残血的Debuff;与此同时,万叶+班尼特可以保证全程触发火元素扩散,减抗增伤的BUFF没断过,相当于不需要注意手法也能“刀刀蒸发”。最后有一个很重要的原因,胡桃的E结束后,可以给全队加12%暴击率,把香菱的低面板拐了起来。

总而言之,胡桃三火体系在对三个以上怪物时,明显比“胡行钟”更有优势。其中最重要的原因,是班尼特、香菱、胡桃可以完美互拐,对单、对群能力都拉到极致,而万叶稳定扩散火,让每一次火伤都能打出“90%蒸发”的增伤效果。而且我的胡桃还没换成追忆套,这个体系还有提升空间!

毫无疑问,如果不用考虑破盾,“胡桃三火”的上限要比“胡行钟”更高。“胡行钟”不再是版本答案,单色体系才是未来!如果你不信的话,现在可以去游戏里试试。我已经靠这个阵容,终于打到了深渊12-3满星,速度至少快了30%。对此你怎么看,欢迎讨论。



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