数字艺术学院游戏设计系游戏设计工作室云展

年5月21日,在以网课VS疫情,以家用上网本VS毕业设计,以熬夜VS多次修改展示方案,大家铆足了劲“折腾”了好久之后,游戏设计毕业设计作品展于今天正式揭幕。

这一次,游戏设计方向毕业设计共有毕业生29名,学生自选课题7项,包含2D游戏研发项目3项:《NPC的自我修养》、《灵魂与躯壳》、AVG游戏研发项目《候鸟》。3D游戏设计项目3项:《拟态》、《群岛》、《月圆》。以及综合课题:游戏原型图鉴设计《未知谱系》。另有:学院课题《雄安历史文化项目》和中国昆曲博物馆文创合作课题。共计9项。

我们除了依然紧抓行业规范和技术之外,想表达的更多是对于传统游戏的反思,是对作品中融入更多人文内核的尝试。力求摆脱以往游戏只重形式,臆断片面的表现形式。在保留现代流行审美趋势的同时,进一步要求对于文化的正确解读和传承,深入学习传统文化的精髓,将中华思想文化导入作品。

2D游戏研发项目3项

《NPC的自我修养》——关键词:换位思考

当现在各种各样同质化严重的异世界题材的游戏把目光聚焦在,无所畏惧的勇者,拯救世界的史诗上的时候。我们选择了转换位置,玩家不再扮演救世主,而能以普通NPC的视角来认知和反思自我。我们希望作品可以反映那些作为世界基石的小人物,所以我们着眼于NPC,我们希望可以表现出小人物的力量。

指导老师:谈嗣徽、吴笠安、王振宇

(NPC的自我修养海报)

同学们作品

(场景——方郭)

(铁匠儿童——李雨欣)

(场景——李雨欣)

(蘑菇精立绘——张福君)

(森林营地——张福君)

(Q熊3与Q版企鹅——郭晓雨)

《灵魂与躯壳》

这是一款角色扮演冒险带模拟经营元素的pc端单机游戏。

游戏故事发生在一个充满罪恶的小镇,玩家扮演的冒险者在穿行森林被管理者选中,误打误撞进入了小镇中被夺取了灵魂。冒险者为了拿回灵魂以及逃离这里而开始探索。

玩家将要对抗凶狠敌人的同时慢慢揭开小镇的谜团。在游戏进程中的做出不同选择来

影响发展,最终产生不同结局。选择成为英雄,还是加入黑暗,一切都遵从内心的选择。

指导老师:谈嗣徽、吴笠安、王振宇

(灵魂与躯壳海报)

同学们作品

(男主——陈柔)

(酒馆——陈柔)

(魔女场景——沙谊君)

(管理者三视图——周雨佳)

AVG游戏研发项目《候鸟》

《候鸟》是一款以反战、爱国、保护文物为题材的AVG游戏。以一个旧中国江湖人的视角,以故宫文物南迁这一历史事件展开故事,尝试展示那个时代背景下的众生群像。讲述了主人公由一个江湖浪子,在动荡的时代洪流中逐渐转变成长,最终默默无闻守护《永乐大典》的传奇故事。通过在战争中保护文物,来反映战争是会摧毁人类文明瑰宝,表达反对战争的中心思想,以及对战火中奋力保护文物的保护者的致敬。《候鸟》——“南飞,不是忘了本,而是无论有多远,我们一定还会回来。”

指导老师:谈嗣徽、吴笠安、王振宇

(候鸟海报)

同学们作品

(茶馆小二与孙殿英动作——陈孝平)

(报童与刘二狗——李建毅)

3D游戏设计项目3项

《拟态》——关键词:反思

恐怖游戏并非以粗暴的惊吓为卖点。更注重的是沉重的题材带来的思考。《拟态》以人类与自然的平衡为主题,核心为引导反思人类自身,在必需和贪婪之间,让玩家体验抉择,找寻平衡。

指导老师:谈嗣徽、吴笠安、王振宇

(拟态海报)

同学们作品

(军人——曹译文)

(护士——何培睿)

(图标与军人三视——黄丹)

(场景——王博扬)

(医疗箱与对讲机——陈贵龙)

《群岛》

项目整体在岛屿之上,岛屿上存在部落,遗迹等建筑群,整体采用了残破,旧的特点。人物分为四个,其中两个次要人物和女首领为部落风格,装备多以骨头,石头,兽皮等作为主要材质,女主角是外来者,所以装饰有所差异,趋向于现代化。场景采用虚幻引擎制作,为了更贴近于真实雨林,其中,还加入了光效,雾气,植物交互等效果,使得场景更有看点。

指导老师:王振宇、谈嗣徽、吴笠安

(群岛海报)

(《群岛》视频)

同学们作品

(场景——雷志强)

(人物与场景——李巨峰)

(女主角人物模型——孙彭)

(人物模型——赵文凯)

《follmoon月圆》

月圆是一个剧情向推理解密游戏,我们立足于拐卖儿童的事件创作了这款游戏的主题,直面许多家庭的因此而产生的悲剧,游戏的第一周目,故事发生在偏僻小镇上的一家孤儿院中,中秋节前夜,主角需要在月圆之前逃出孤儿院……

指导老师:谈嗣徽、吴笠安、王振宇

(月圆海报)

同学们作品

(人物——卢星璇)

(场景——掌孝雨)

综合课题

《未知谱系》——关键词:动物保护

以神话中的怪物为出发点,我们尝试以科学的模式和角度还原生物形象,进行二次重塑,将它们设计成合理正常的生命且可以融入地球的生态系统之中,并以图鉴的形势呈现。游戏的核心是对未知物种的调查与研究,适合生物爱好者,怪兽爱好者,以及热衷于考究物种进化本源的群体。对于文化导入部分参考了多种地区的神话传说、野史,查阅了大量资料,我们将各地分散的传说汇聚成整体来制作出怪兽形象以及追溯物种的根源。而且在设计中也会混杂一些古生物的元素。

通常的怪兽类型游戏都是以狩猎和捕捉为主,但我们尝试表达以调查研究,从而更好地保护为核心。宗旨是在不对它们的正常生活造成影响的前提下跟踪记录它们的行为。同时也想呼吁人们对于物种多样性的重视与保护。

指导老师:谈嗣徽、吴笠安、王振宇

(未知谱系海报)

设计说明与同学们作品

(人物——刘靖康)

(汽车——刘靖康)

(麒麟设定——王玮)

(塞壬场景——赵圣琪)

(麒麟——赵圣琪)

(九尾生态场景——庄云飞)

(沙拉曼达与精灵龙立绘——蔡明轩)

学院课题《雄安历史文化项目》和中国昆曲博物馆文创合作课题

《雄安历史人物绘卷》和“昆曲博物馆文创合作项目”

我们要的从来不仅仅是描摹历史人物的形象。更注重的是通过查阅史料、寻找照片画像、著作阅览、原型考据等客观信息,解读文化的精髓,进一步拓展到各个艺术形式和类别。力求通过我们的创作,赋予传统新的、更具时代表现力的、更具备文化深度的作品。

指导老师:谈嗣徽、吴笠安、王振宇

(雄安新区和昆曲联合展板)

同学们作品

(雄安刘因——方郭)

(小生与末——郭晓雨)

(李万春——李雨欣)

(雄安新区孙奇逢——张福君)

由于疫情影响

本届毕业展并未在美术馆展出

但我们坚信

每一个作品都值得您的驻足

各路大佬们

若有用人需求

这一届的毕业生不会让您失望的!

图文:数字艺术学院

排版:王奕博

审核:沈健

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