原神双水共鸣修改,没夜兰的哭晕胡桃本想

众所周知,原神在编队的时候,根据各个队员元素属性的不同,是可以触发各种元素共鸣效果的。比较常用的,有双冰增加暴击率、双火增加攻击力、双岩提升15%护盾强效,此外角色处于护盾庇护下时,造成的伤害提升15%,角色对敌人造成伤害时,会使敌人的岩元素抗性降低20%。

看着还挺厉害的对吧?但是也有些没啥用的元素共鸣,比如说四种元素在一个队伍里,增加15%抗性;又比如双水,受治疗效果+30%。真没啥用。而根据舅舅给出的消息,3.0中,双水共鸣的效果,改为提升25%生命值了!(水元素外的角色是15%治疗加成。)

一、没抽夜兰的玩家,怕是要哭晕了

夜兰,原神里少有的零命就机制完善的五星角色。说起来会有点缺充能,但是带上充能杯充能弓后,基本上也就不缺了。如果带的是西风猎弓,还能给队友加点充能。而即便是这种堆充能效率的情况下,带着绝缘四,大招协同攻击一次,打出3*+的伤害也不是什么问题。

考虑到她的大招伤害,是跟生命值挂钩的,提升25%生命值之后,未来打出3*的伤害应该也不算太难。一秒3W的伤害,即便是作为主C来说,也是相当可观的了。更别说这还是个处于后台就可以提供伤害的角色了。

从这个角度来说,虽然2.0之后,出了不少五星角色,但以顾影个人角度来说,除了雷神、神里绫华跟夜兰之外的角色,都是可抽可不抽的那种。夜兰本来强度就够了,大世界里还能用E技能赶路,可以说无论是从实战还是锄大地的角度来说,都非常优秀。

在这种情况下,额外获得25%生命值加成,说句如虎添翼不过分吧?

二、说到生命值加成,胡桃偷偷上了桌,我能喝口汤吧?

原神里能吃到生命值加成的角色不少,但是能吃到生命值加成,并将其转化为输出的不多。除了夜兰,最广为人知的当然就是胡桃了。E技能会根据胡桃生命值上限,直接提升攻击力。这也是为什么部分胡桃会选择生命杯了。

按照这个思路,双水共鸣加25%,胡桃喝口汤不过分吧?但结果呢?结果是胡桃还没上桌呢就被抬走了。根据舅舅的说法,双水共鸣加的25%生命值,只有水元素角色能吃到。喝汤不成反被扎心,胡桃这波有点亏。

至于其他能吃到生命值加成的角色……其他元素的就不说了,也就水系的其实绫人、芭芭拉等等也能吃到,但效果肯定没有夜兰那么好。也许申鹤+神里绫华+夜兰,还缺一个水系治疗角色,来个心海也不错。

当然,以上都是舅舅的消息,一切以正式服上线为准。不过有一说一,相对于其他几个元素共鸣,水元素共鸣确实该改改了。另外,已知的三个新角色的技能已经公布,感兴趣的可以点击顾影主页了解。



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