原神胡桃的角色解析及使用攻略

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大家好,这里是为了坚持玩下去以及为了自我欣赏加上为了留下美好回忆还有为了作图和文案能力持续进步而撰写攻略的OHY!

一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!

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胡桃,5星火系长柄武器角色,隶属于璃月港往生堂,是往生堂第七十七代堂主。主掌璃月的葬仪事务。

胡桃的角色突破属性是暴击伤害,80级突破后共可获得88.4%的暴击伤害。

提升胡桃的好感度到10级便可在角色页面领取胡桃的专属名片纹饰——;胡桃烹饪「素鲍鱼」时有概率获得——「幽幽大行军」,「素鲍鱼」的食谱在璃月望舒客栈老板「菲尔戈黛特」处购买获得。

胡桃的主要定位是主C,也能说是目前所有火系角色里伤害上限最高的角色。

胡桃的基础生命值是目前全角色最高,超过琴和钟离,坦克一般的存在,相对攻击力却是目前全角色里最低的。该类生命最高攻击最低的平衡设定与胡桃自身的机制有关,而且是相互呼应。

天赋加点的建议是普通攻击和元素战技并点,最后升级元素爆发,但是前期培养还是建议三个天赋都先到6级,然后普攻与战技优先到9级,有条件可给皇冠,优先给普攻天赋。

『普攻』

胡桃的普攻一共是6段攻击动作。普攻总倍率在目前长柄武器角色里仅次于魈排名第二。

胡桃的6段普攻在常态下都是物理白字伤害,伤害并不算高,在常态下的普通攻击并非主要的输出手段。

而施放元素战技后可使普攻转化为火元素伤害,由白字物理伤害变为红字火元素伤害。附魔后的普攻与常态下的普攻,动作以及攻速无明显变化。但附魔后的普攻却是胡桃主要的输出方式之一。

施放元素战技后的附魔普攻,命中敌人会施加弱火附着,因大部分的元素附着存在大约2秒的内置CD,一套普攻下来基本1、4、6段普攻会为敌人施加火附着。

如上图,胡桃一套普攻下来,只有第1、4、6段普攻才触发了超载反应。

『重击』

胡桃施放常态下的重击时(长按普攻)会先进行一段普攻动作,然后会有个短暂的身体后移动作(也就是前摇)再向目标位突进。重击倍率在目前长柄武器角色里仅次于罗莎莉亚排名第二,常态下的重击也是物理白字伤害,也并不是主要的输出手段,基本很少使用。

施放元素战技后同样也会使胡桃的重击伤害转化为火元素伤害,同理于普攻,都是弱火附着。但是重击的元素附着是特例,没有CD,基本每次重击都能为敌人施加火附着,且不会被普攻的附着CD所影响。也正因为这一特例,绑定行秋基本是可以做到枪枪蒸发,这也是胡桃整体输出来源的关键所在。

而且施放元素战技后的重击手感丝滑,没有前摇,特别流畅。是胡桃最主要的输出方式。

火附魔的持续时间为9秒,在满体力的情况下持续重击,大约可以打出8次重击,然后体力条现红。这也是理想化,在实战中,胡桃的重击最卡手的地方也正是这体力问题,毕竟没体力,这重击怎么也按不出来就挺尴尬,浪费输出时间,丢失手感,影响心情。

而导致这一因素最主要的原因就是胡桃的重击突进距离有点点远。

如上图,胡桃只用A接重击,由于突进距离较远,需要移动一下与敌人拉近一下距离,毕竟是个近战枪兵。第三次A接重击时,由于距离不够,A的伤害没有打出来。

所以不得不使用特殊手法来规避这一缺点,一是可以使用冲刺取消突进并可拉回距离,但冲刺需要消耗体力,就会面临上述所描述的无体力问题;二是使用跳跃取消突进,这是很建议的手法,虽然没有前者帅气,但是这体力问题才是重中之重,如何节约体力消耗才是关键。

所以手法建议就是A+重击+跳跃重复即可。非要使用冲刺来取消突进距离也不是不行,建议可使用4A+重击+冲刺循环即可,但是输出收益没有A+重击高。

如上图,胡桃每次重击后使用跳跃取消突进,并反向拉方向,不会导致与敌人距离拉远的问题。该手法通用且实用,需要多多练习。

辅助自身变强的天赋。是胡桃的输出模式里最关键的天赋,该天赋确立了生命值对于胡桃来说的重要性以及胡桃不需要攻击力加成。

施放元素战技时会消耗胡桃30%当前生命值并进入彼岸蝶舞状态。以生命值上限为基础,以一定比例获得攻击力,并且使胡桃的普攻和重击获得无法被其他元素附魔覆盖的火元素附魔。

彼岸蝶舞的机制与注意点:

1、开启元素战技即可进入该状态。但是会消耗胡桃当前生命值的30%,开E就掉血,但是不要担心,该机制可以完美契合胡桃的,在胡桃生命值≤50%时会获得33%的火元素伤害加成;

在胡桃生命值≤50%时会获得33%的火元素伤害加成,俗称“卡血”。

该天赋也直接定格了胡桃的最佳输出状态是在自身生命值50%或以下,所以胡桃的配队里大致很少带治疗型的辅助,因为会影响胡桃的“卡血”机制。

而施放元素战技就会消耗胡桃当前30%的生命值。满血时的胡桃使用元素战技后还剩70%的生命值,第二次使用时消耗70%的30%生命值,也就是消耗总生命的21%。所以胡桃使用两次元素战技即可把血量压到50%以下。

也可通过受击使血量压到50%以下,视情况而定(对付不太厉害的敌人,那得等多久···),个人建议使用两次元素战技压血即可,通过受击掉血的方式有时候并不方便,还有可能费时费力的样子。

1、当胡桃生命值为1时使用元素战技不会扣血;

2、在该状态下胡桃会基于自身生命值的上限以一定比例获得攻击力,获得的攻击力不会超过胡桃基础攻击力的%。这里的基础攻击力只有胡桃自身通过等级提升的基础攻击力和携带的武器的基础攻击力(也就是面板攻击力白色数字部分)。基本也不会超过上限;

以下数据可作参考,满级胡桃携带满级武器以及元素战技等级10级时,多少生命值会等于彼岸蝶舞状态下的增攻上限:

护魔之杖需要生命值;

和璞鸢需要生命值;

匣里灭辰需要生命值;

黑缨枪需要生命值。

3、该状态下胡桃的普攻和重击会获得无法被其他元素附魔覆盖的火元素附魔;

4、该状态下胡桃的普攻与重击命中敌人会掉落2-3个火元素微粒(基本是在元素战技CD倒计时14.5秒时掉落)。该状态下的元素微粒掉落有6秒左右的CD,与凝光的2命类似。也就是说施放元素战技后的普攻与重击命中敌人会掉落两次,每次2-3个火元素微粒,这两次掉落火元素微粒的间隔时间大约是6秒;

5、该状态会随胡桃的退场、倒地而消失;

6、该状态下的重击命中敌人会给敌人施加血梅香的状态。

胡桃在彼岸蝶舞状态下,持续重击命中敌人只会刷新血梅香的持续时间,并不能刷新血梅香对敌人造成伤害的间隔时间。敌人被施加血梅香状态后基本是固定每4秒受到一次血梅香的伤害。

血梅香4秒一次的伤害频率,伤害倍率并不算高,虽然多点输出方式增加输出收益,有总比没有好这个道理是对的,但是有时候这个血梅香会和重击抢反应,或许可以忽略,毕竟在彼岸蝶舞状态下时,血梅香基本只会造成一次伤害(第二次造成伤害时基本彼岸蝶舞状态就结束了),而这一次伤害偶尔会和重击抢反应。

如上图,胡桃元素爆发共命中6个丘丘人,造成了6个伤害数字,但是生命恢复只有5个治疗数字。

该天赋是胡桃的输出及治疗的天赋。

元素爆发机制:

1、伤害范围不算太大,尽量近身施放,不然可能会产生尴尬的空大;

2、不管命中多少个敌人,都会造成火元素伤害,但是命中6个或以上的敌人时,至多只能恢复5次生命值;

3、元素爆发造成的火元素伤害会对敌人施加强火附着;

4、胡桃生命值≤50%时伤害收益和生命恢复的收益最佳。

胡桃因“卡血”机制的存在,而元素爆发又有给自身回血的机制,所以元素爆发有时候会很尴尬,但对于生命值过低时,元素爆发又有着立于不败之地的作用。

若是想完美发挥元素爆发的伤害收益,也只有在胡桃半血或以下时使用,但若是靠元素战技来耗血,也只有在第二次施放元素战技后,等元素战技的彼岸蝶舞状态快结束时使用才能使伤害收益最大化,但是这样在第一次队伍循环中,元素爆发就会被搁置。

或者直接在第一次施放元素战技后就使用元素爆发也是可行的。

只需切记一点,一定得在彼岸蝶舞状态下使用元素爆发。且尽量保证敌人身上有未被消耗的水附着或者冰附着。元素反应才是伤害收益的源泉,更不用说火系了。

只需要元素战技的彼岸蝶舞状态结束就可为全队角色除了胡桃自己增加12%的暴击率,自己不但有主C能力,解锁该天赋后还可以充当一下暴击拐,不过有点可惜的是胡桃自己享受不到。

烹饪料理时,选择胡桃,有概率额外获得一个奇怪品质的同种料理。

若料理的熟练度未满的情况下,需手动完美烹饪才有18%的概率获得;

若料理的熟练度已满的情况下,选择自动烹饪即可。

核心命座。

在彼岸蝶舞状态下的重击,也就是火附魔的重击,使用时不会消耗体力,该命座解决了胡桃最大的体力问题,手法也可从A+重击+跳跃变为A+重击+冲刺了。

该命座可以让手感变得丝滑且不用过多担心体力问题,且使用A+重击+冲刺也会比A+重击+跳跃多打出2次重击左右。变相的也是提高了胡桃的输出能力。

该命座虽然能够解决胡桃的体力问题,但是偶尔也是会存在耗体严重的情况,比如某类会后撤很远的敌人,需要追击,追击就会启动体力冲刺,在这种情况下,追击完即使没体力的时候也可使用A+重击+跳跃的手法,总之在彼岸蝶舞状态下的重击不需要体力还是不错的,没有长按原地不动的那种尴尬。对于队伍循环来说,该命座的实用性挺强的。

上文也提到血梅香4秒一次的伤害频率,且伤害倍率并不高,偶尔会和重击抢反应,实用性不算太高,而该命座加强了血梅香的伤害能力,但是提升并不大。有总比没有好的设定。

元素战技的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。

该命座具有不错的提升价值,主要元素战技的机制对于胡桃来说是输出机制里至关重要的一环,不管是对于普通攻击还是元素爆发,元素战技的等级提升对于这两者的伤害能力是直接关系。

对单不实用,且同样也是提升全队的暴击率,除了胡桃。

其实个人认为该命座并没有特别实质性的作用,对比一下免费的固有天赋·蝶隐之时就明白了。4命可不是免费的。

元素爆发的天赋等级直接提高3级。

他们告诉我说这是“蛮三刀”?~

强度告诉我说不要堆暴击率,只管叠暴伤,自带5%的暴击率就够用了。

佛系告诉我说为了10秒等60秒多不实在,而且买不起。

氪佬告诉我说这命座实战很少用,不过可以玩核弹。

有个1命的胡桃就是最好最实在的,后续命座性价比其实都不是很高。

胡桃的元素战技机制“基于生命值上限以一定比例获得攻击力”这一特性,加上胡桃全角色基础攻击最低这一设定,使胡桃在武器选择方面无需过多



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