原神新6星战神来了冰行秋莱依拉技能曝

在原神中的角色设定中,根据其强度上限粗略地进行了星级划分,玩家的认知中四星角色往往是强度过渡存在的,从培养的性价比来看五星角色会更具有价值,不至于浪费掉海量的资源。然而从实际的体验来看,角色的星级对应的强度似乎也存在例外,某些五星角色依旧会出现跟不上版本变化的情况,其中最典型的角色就是冰系的七七了,曾经让人眼前一亮的技能设定显得鸡肋。

同时,某些四星角色却占据着让人无法忽视的位置,比如行秋、班尼特和香菱,他们甚至被玩家们尊称为“六星真神”,主要在于其优秀的技能机制设定,是许多T0阵容不能缺少的存在。

在原神的玩家群体中,流行着“痛苦号”的说法,某些不懂阵容搭配的玩家,不愿意培养这些被称为“六星真神”的角色,导致阵容的搭配可谓是一片混乱,明明全是五星角色体验却非常痛苦。

由此可见,角色的星级未必就能代表其实际的强度表现,也与角色的技能机制有关,即使数值的设定方面存在差距,但只有机制足够完美就能破解限制,从而发挥出远超玩家预期的强度出来。

而3.1版本更新之后,预告的新角色莱依拉,显然就是这样的一个角色,在她与须弥草神同时被公布时,出尽风头的反而是她,除了本身外形设计方面的优势之外,其技能和命之座也非常强大。

基础设定方面,莱依拉为四星冰系单手剑角色,满级生命值、攻击力和点防御值,等级突破最高增加24%的生命值,突破材料需要用到“永劫龙兽”和新的副本掉落物。

普攻总共为三段,也是重新设计的动作模组,最后一段会有星星碎裂的效果和音效,表面来看跟莫娜有些相似之处,实际的效果却具备比较强的独特性,外观设计给人的视觉感还是挺惊艳的。

元素战技名为“垂裳端凝之夜”,效果为技能释放之后,展开冰元素的护盾并造成冰系伤害,护盾持续期间每1.5秒会产生两枚“晚星”,护盾下的角色释放元素战技也能产生两枚,最多拥有四。当被动满了之后,会自动锁定附近的敌人依次发射储备的“晚星”造成伤害,护盾结束或者碎裂时被动会消失,护盾吸收值受生命值上限的影响,技能持续时间为12秒,CD则是15年有三秒空档期。

元素爆发名为“星流摇床之梦”,释放技能之后将发射星光弹攻击目标,造成冰元素的伤害,技能命中目标也会产生被动的“晚星”,每0.5秒可以触发一次效果,技能伤害倍率也与生命值上限有直接关系,技能CD与E技能相同可以互补,需要消耗60点元素能量。

天赋则是强化E技能的护盾值,提高技能的整体伤害,最关键的还是命之座的设定,1命提高护盾强效20%,2命增加被动的能量恢复,核心的4命为全队施加增益Buff,依据自身生命值的5%提升伤害,6命则是提高技能的伤害和加快被动储存。

通过技能的解析不难看出,莱依拉是一个兼具护盾保护、挂冰元素、脱手伤害和伤害增益Buff的四星角色,其中技能的效果跟行秋的水帘剑有异曲同工之妙,因此也有称她为“冰行秋”的说法。

甚至有玩家调侃说,如果申鹤如果比她晚登场的话,可能会被嘲讽为“小莱依拉”,就像枫原万叶初次登场被称为“小砂糖”,从技能设计来看强度尚可,但不要过度吹嘘否则会像托马一样被削弱。

由于技能的特性与胡桃能完美搭配,火元素与冰元素会有两倍伤害的效果,因此有了胡桃又被增强的说法,大致思路就是将“胡行钟”阵容里的钟离换成莱依拉,让元素反应更加纯粹!

但每个角色在正式服登场之前,都只是具备参考价值而已,对于其强度的误判不应过高,否则后续的调整难免让人大失所望。

因此新角色莱依拉能否成为行秋、班尼特和香菱之后的又一位6星战神,还需要看正式服登场的强度表现,但机制足够完美强度肯定不会太低。



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