本文来源:时代财经作者:谢斯临
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经济学上有个专业名词是“路径依赖”,意指一旦一个人或者一个组织,做了某种选择,就好比走上了一条不归之路,无论好坏,惯性的力量会使这一选择不断自我强化,难以逃脱。
史玉柱和他背后的巨人网络,正深陷这样的桎梏。
年,在那个玩游戏“点卡付费”的年代,史玉柱用一款《征途》端游开启了网游道具付费先河。在免费游戏强有力的号召下,仅用了一年时间,《征途》同时在线人数就突破了万人,成为全球第三款达到这一成就的网游。靠着《征途》,史玉柱成功推动巨人网络赴美上市,市值一度逼近50亿美元,并成功造就21个亿万富豪。
如果顺利的话,《征途》本应成为巨人网络打造更多爆款的基石。如同《崩坏3》之于米哈游,《奇迹暖暖》之于叠纸。然而,事与愿违,巨人网络成立近20年,研发投入超过百亿,却只跑出《征途》和年推出的《球球大作战》两款爆品。
在年的一次内部分享会上,时任巨人网络CEO,同时也是《球球大作战》制作人的吴萌自嘲道:这两个产品竟然没花公司什么资源,基本等于亿元研发投入全都打了水漂。“我们真的是为此付出了巨大的代价,这属于伤害性也高,侮辱性也极强。”
吴萌随后明确指出问题所在:史玉柱年退休之后,公司里没人会做产品,也没人可以承担起老板带队做产品的职责。与此同时,留下来的人陷入思维惰性,缺乏危机意识,妄想用资源解决一切问题,但钱永远不可能让一个“坏游戏”变成“好游戏”。
看到问题的他,在年上任之初,就曾大刀阔斧地改革:调整组织架构,建立赛道制;设立技术中台,确立了“大中台,小项目”合作关系,尝试用一套更“先进”的组织架构体系,管理这家已经有些跟不上时代的游戏公司。可惜的是,吴萌的一系列努力未能撼动巨人网络强大的惯性。
《球球大作战》之外,再无爆款。两年之后,年中,吴萌黯然离去。在他身后,是一个没有爆款、没有掌舵人、营收持续下滑的巨人网络。
Wind数据显示,自年起,巨人网络的营收规模一直在下滑,年营收21.24亿元,还不到年刚借壳上市时的水平。年上半年,巨人网络业绩仍未见起色,当期营收10.64亿元,同比增长2.71%;归母净利润为4.99亿元,同比下降约13%。
此情此景之下,宣告退休近10年的史玉柱不得不重新出山,试图为这艘巨轮重新找准方向。而他的第一个动作,仍旧是将资源集中到征途赛道。但问题是,17年过去,垂垂老矣的征途IP,真的还能拯救巨人网络吗?
砍项目、大裁员,史玉柱抽调资源押注征途
“很久没抓巨人网络的具体业务了。”
年9月12日,许久没有露面的史玉柱用一条微博宣告自己的回归。在这条多字的微博里,史玉柱透露出两个信息,一是他对征途系列新作《原始征途》极不满意,二是他将亲自监督这款游戏的研发。
为此,他花了半年时间向《原始征途》团队提出超过条修改意见,并积极推动征途赛道(团队)在去年10月面向届毕业生开放策划、美术、QA等近百个一线岗位。
与征途赛道逆势扩张同步发生的,却是巨人网络大规模地砍项目、裁员。前巨人网络员工张文向时代财经表示,过去半年巨人网络至少有《奥西里之环》《胡桃日记》以及《BallLegends》(《球球大作战》海外版)等多个项目被砍。
其中最受