原神0命终末胡行钟夜更细致的分析和建议

作者:NGA-Bersa

如标题所说,这帖子的受众应该是胡桃厨。0命终末夜兰在胡桃队里的主要就业方式是胡行钟夜,下面所有讨论都围绕此展开。0命夜兰单水对胡桃能否适配是另一个问题(并非完全不能,但这个问题的相关讨论快成屁股大战了)再叠甲,夜兰是否未来可期或者对于别人强不强是不是t0,不包含在本帖抽取建议里。

先说结论:

1.胡桃厨想补强胡桃的抽取顺序应该是1命护摩夜兰,1命护摩没抽齐之前不要为了强度抽夜兰,如果没有1命护摩但确定下次复刻一定会补则也可抽取夜兰。

2.胡行钟夜作为对单特化队伍,对单dps出色,但缺少对群或聚怪等能力,对胡桃的出伤也并没有改善,综合能力中规中矩。并不能作为锁死的4人队毕业答案而只能作为胡行钟三等一的一个好用插件。可以抽取,但也无需强求,相对推荐没有“抽万叶或抽3.0新卡连发压力的胡桃厨”抽取。

先放三组同一规则下的dps对比(4金胡行钟砂,6金胡行钟莫,6金胡行钟夜),只是选了2组个人认为比较经典和泛用的作为对照,不代表这2组胡行钟强于其他。

规则为:1命1精34词条精通沙魔女(25双爆5生命4精通,80暴击其他堆爆伤),6命祭礼34词条绝缘攻击沙行秋(25双爆5攻击4充能双爆1比2),能拐精通的教官砂糖,讨龙宗室1命莫娜,0命终末34词条绝缘生命沙夜兰(25双爆5生命4充能双爆1比2),西风枪摆烂圣遗物钟离无额外加伤。

由于配置已经给出就不贴具体面板了因为懒(完全可以反推并重建计算),如果有人合理质疑我再贴细节,轴下面会说。其实一眼看有误差也不会太大的。

几组解释:

1.行秋即使在胡行钟夜里也带祭礼剑,一个好的配队需要充能冗余度(其实也没有冗余很多),并且这个队伍的轴实际上被终末弓的cd所控制,跟祭礼行秋差不多,想缩轴不现实。

2.行秋都是经典充能无需论证了,莫娜大家也很熟悉。夜兰这里为充能,后台球胡桃4西风6行秋30,折算24,夜兰前台吃自己12,70/36=,也就是充能刚好够。全流程只需触发一次西风,充能手法相对简便。

3.行秋手法均为qaeae,胡桃算10重2雪梅香无q(注意10重无q的伤害小于9重+q,而理应一轮有q一轮无q这里均按无q算),行秋算12轮水剑+双e,夜兰13轮+q首段+单e。胡行钟夜里先夜q后行秋q。钟离显然第一个开长e。夜兰增伤按均值折算。未计算钟离伤害。

4.表中有名为快速启动的计算,这项数据



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