哈喽,大家好,我是拾柒。
导读:
要说原神2.5版本的顶流是谁,说八重神子是第一,还没人敢说第二。毕竟,这只屑狐狸在1.6版本的时候,用雷神的神之心救过“爷”的狗命。从颜值来看,八重神子可谓是俘获了“lsp”的心,从感情的角度来看,爷确实欠她个人情……所以,我以为八重神子的流水会很顶,万万没想到是这样的结局……
八重神子上架之后,大部分玩家都在聊关于她流水的问题。上线首日就达到了峰值,次日就开始下降。虽然说,相较于所有角色首秀流水,并不是最差的,但是相较于雷神的首秀来说差距还是蛮大的。之所以,会有这样的结果,还是因为这个角色的技能设计有问题,至于主要的原因,拾柒来给大家分析一下。
普攻倍率低手感差要说八重神子弱的首要原因,就是她是一名雷元素C位。说到这里,又梦回开服,让我想到了同样是雷C的刻晴。刻晴的强度总体来说不弱,弱就弱在她是雷元素伤害的C位。同理,八重神子也遇到了同样的情况。
虽然说八重神子是一名法师角色,能够打出持续性的元素伤害,但是她的攻击前摇动作,无论是平A,还是重击,都有一段引导动画,这就意味着用八重神子来打普攻伤害还是比较痛苦的。手感拉胯就算了,伤害倍率还不是很高,最关键的就是雷元素本来伤害加成就低,就此这就是八重神子弱的第一个原因。
相互割裂的E、Q技能元素战技是核心技能
八重神子的核心输出技能是元素战技,释放之后,场上会留下一只“雷狐狸”,雷狐狸存在期间,只能周围其中一个敌人,造成“落雷”伤害。值得一提的是,八重神子每释放一只“雷狐狸”,元素战技的技能伤害就能提高一个等阶,最多提升到4级。看似八重神子能够成为一名优秀的副C,但是看了特性介绍之后,我愣住了……
其一,每一只雷狐狸,只能间歇性攻击一名敌人,场上只能存在3只,也就是说,最多只能同时攻击3名敌人。其二,八重神子扔第一轮的时候,由于只能同时存在3只雷狐狸,就此想要达到4阶,就得多等一轮技能,狐狸想要打速切副C,还是比较难的,从某些场合来看,或许不如小艾米的奥兹给力。
大招特性奇葩
一般来说,原神策划在设计某个角色的时候,技能之间肯定是会有关系的。比如,胡桃使用E技能可以压血量,提升伤害,大招能够吃到胡桃低血量加成,并且弥补自身失去的血量。这就是所谓的角色之间的“关联性”。而八重神子就不一样,两个技能基本就是“割裂状态”。
元素战技的需要多轮技能释放才能叠加到满阶伤害。不过,她释放大招之后,就会摧毁场上的“雷狐狸”,并造成范围性的雷元素伤害。也就是说,之前攒起来的伤害等阶瞬间化为乌有,又得重新再来。值得一提的是,场上存在的“雷狐狸”并不会提升伤害,只是能够多降下一道落雷。就此,EQ技能就直接“割裂”开了。
回到主题,八重神子为何弱?分析技能之后,得出结论。八重神子之所以说八重神子弱,有3个原因。其一,八重神子是雷伤C位,出道即是巅峰。其二,八重神子的普攻手感极差,倍率低,不适合做站场输出来使用。
其三,元素战技叠加被动层数需要两轮,即便是可以重置,都需要按多次,才能够叠满,不如小艾米简单省心。想做主C,又被普攻限制,大招和元素战技又相互割裂。最终,八重神子就成为了一个“矛盾”的角色。就此,八重神子弱在机制混乱,弱在是一名主C角色。
最后总结虽然说流水不能代表某个角色的受欢迎程度,但是能够代表一个角色的强度。毕竟除了厨力玩家之外,不会有人愿意抽一个弱的角色,之前的心海和刻晴就是最好的例子。论颜值个个都高,但是论实力,一个比一个遭人嫌弃。当然,心海能够有售后,刻晴和八重就不一定有了。最后小调查,大家抽了八重神子了吗