原神聊聊公子这个三次UP的角色,立绘人

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大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。公子-达达利亚这都让策划“3次推上UP池”了,再不聊聊他的话,岂不是显得我这个原神作者一点都不称职嘛。

要聊原神的角色自然还是老规矩,从三要素(立绘、人设、强度)这三个方面分别探讨。毕竟一个成功的二次元游戏角色至少要在三要素之一上有所建树才行的!

立绘!我一直很想问问女玩家“公子真的是男神形象”吗?

因为我本身是个男玩家,让我去评价女角色的立绘,我能轻松说出条。但是让我这个“宅男+直男”去评价男角色就真的有点难为我了。毕竟我是不可能因为xp公子去抽他的,所以我一直很想问问原神的女玩家们“公子真的是男神形象”吗?

如果是的话,那么这个角色起码在“吸引女玩家方面”还是有所建树的;

如果不是,那么这个角色的立绘就算不能归位拉胯,起码也是没什么优点吧?

不过话说回来,幸好我还有点游戏行业的从业经验。从现在的市场来分析的话:

先看脸:公子这种“奶油小生”式的男性角色,确实没什么特色;

再看造型:从服装到战斗动作,只能说“中规中矩”,没什么值得称道的地方。

所以我也不敢过多贬低这个角色的立绘,索性就用一个“普普通通”来表述吧。起码公子这个角色确实没有因为造型吸引来很多的流水!

人设!原神的策划在这方面确实捉急!

二次元比较“简单、单纯”的角色人设,米哈游的策划还能玩得得心应手,不过“常用套路”搞的次数太多之后,总会给玩家一种“人设怎么都这样”的感觉。而公子恰恰相反,原神的策划本来是想为其设计一个“充满矛盾的复杂性人设”,结果能力不行,最后玩崩了!

我猜想原神的策划最初是想把公子塑造成有点像“火影-鼬”那种角色,一个矛盾感十足,让玩家对其又爱又恨。可是最后呈现出来的结果就是:

“好哥哥”设定,就那么回事,这部分演的太过了,让人看着都有点尬了;

“执行官”设定,在“作恶”这件事上做得又畏畏缩缩的,太被好人人设牵绊,使得这个设定直接崩掉了;

“旅行者的知心朋友”设定,明明要跟旅行者交心,但是各种帮忙交往的过程中又总“端着摆出一副装13的劲头”,所以最后旅行者跟他战斗的时候,丝毫不感觉难受别扭,干他就是了!

我真心建议原神项目组应该花点钱找几个好的角色策划。已经花了那么多钱去扩充团队了,就别省这点了。这种偏文案的策划都是游戏策划里的最底层,花不了多少钱的!

强度!唯一值得称道的事!

公子的强度方面确实没话说,而且命之座的加成也比较平滑,虽说有6命完全体的说法,但是低命乃至0命的公子仍然称得上是原神T0级的主C。而且这次出了公子的专武“冬极白星”之后,公子的上限更好了(土豪上限)。

特别要说的一点是,公子的“削韧”属性非常好,所以战斗时手感特别出色。再加上剧变反应加强后,打感电的公子可玩性更高了。

总结一下这个角色

这样看下来,公子在原神的众多角色中确实说不上是一个“成功的角色”,充其量就是“二流水平”吧。相比那些人气爆棚,在三要素上颇多建树的角色,公子的也就强度这点还行。但是原神现在的情况是“主C早就溢出”了,天天叫嚷自己刮痧的玩家,不是凡尔赛,就是新手了。

所以这样一个立绘和人设都不突出的“男角色”,即便第三次走进UP池,他的流水恐怕还会像前两次一样“拉胯”。甚至很可能比不上被策划猛砍一刀的“胡桃UP池”!

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